Meccaniche di Gioco e Regolamento
Il gioco utilizza una griglia a 12 caselle con 3 mine campionate uniformemente. I giocatori selezionano una puntata e un obiettivo di caselle sicure pari a 1, 2 o 3. La mano inizia addebitando la puntata. Rivelare una mine fa perdere l'intera puntata immediatamente. Raggiungere l'obiettivo regola automaticamente il payout lordo, che include la puntata iniziale. Non sono previsti prelievi anticipati né autoplay.
Regole del Portafoglio e del Saldo
La demo utilizza monete virtuali senza valore in contanti. Il saldo iniziale è di 1000 monete. Un'impostazione manuale del saldo si ripristina a 1000 solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10 monete. Una frazione persistente fino a 174 unità viene mantenuta tra i regolamenti riusciti. Il ricaricamento della pagina non riprende una mano in corso; non ci sono rimborsi per le mani in corso di svolgimento.
Privacy e Archiviazione dei Dati
Il browser memorizza il saldo in monete intere e la frazione persistente nel localStorage. Il sito carica Google Fonts e un contatore Statinside il cui comportamento completo non è stato sottoposto a verifica. L'accesso senza account non garantisce l'anonimato o l'assenza di raccolta dati.
Domande frequenti
Come vengono calcolati i payout?
Le vincite sono importi lordi che includono la puntata. I moltiplicatori sono 32/25 per l'obiettivo 1, 44/25 per l'obiettivo 2 e 88/35 per l'obiettivo 3. Il RTP teorico è esattamente del 96% per tutte le modalità.
Cosa succede se aggiorno la pagina?
Lo stato della partita non viene salvato. Se aggiorni durante una partita non conclusa, la puntata addebitata viene persa e non viene rimborsata. È necessario iniziare una nuova partita con un nuovo addebito della puntata.
Il gioco è anonimo?
Non è necessario effettuare il login, ma il portafoglio utilizza localStorage e vengono caricati font esterni e un contatore. Questi elementi non garantiscono l'anonimato né l'assenza di trattamento dei dati personali.
Leggi le regole complete per l'expedition a 12 celle o avvia la demo.