Fonctionnement des mines de l'expédition à douze cases
Les mines de l'expédition à douze cases placent exactement trois mines dans douze cases par échantillonnage uniforme sans remise. Les joueurs sélectionnent une mise de 10, 25, 50 ou 100 et une cible sûre d'une, deux ou trois cases. La mise est débitée au début. Révéler des cases sûres permet d'atteindre la cible. Toucher une mine entraîne la perte de la mise totale. Atteindre la cible règle automatiquement le gain brut. Il n'y a pas de retrait anticipé ni d'autoplay.
Gains, preuves mathématiques et RTP
Chaque mode offre un RTP théorique exact de 96 % avec un avantage maison de 4 %. Cibler une case paie 32/25 avec une probabilité de succès de 3/4. Cibler deux cases paie 44/25 avec une probabilité de 6/11. Cibler trois cases paie 88/35 avec une probabilité de 21/55. Les données de simulation confirment ces rendements attendus. Les récompenses utilisent des unités entières avec une retenue fractionnaire persistante.
Règles du portefeuille et faits du site
La démo utilise des pièces virtuelles sans valeur monétaire. Le solde initial est de 1000. Un réglage manuel restaure le solde à 1000 lorsqu'il est inactif et inférieur à dix. Le portefeuille est enregistré dans le localStorage après chaque débit ou règlement. Le rechargement ne restaure pas les parties en cours. Google Fonts et un compteur externe sont les seules requêtes tierces observées. Aucun compte ni paiement en argent réel n'est impliqué.
Questions fréquentes
La mine d'expédition à douze cases a-t-elle une valeur en argent réel ?
Non. La démo utilise uniquement des pièces virtuelles. Il n'y a pas de système de dépôt, de retrait ou de paiement en argent réel dans la démo originale de ce guide.
Comment le solde est-il rétabli dans la démo ?
Le rétablissement manuel fixe le solde à 1000. Il n'est disponible que lorsque le jeu est inactif et que le solde tombe en dessous de dix. Il ne s'ajoute pas au solde actuel.