Le jeu original
Le jeu d'expédition à douze cases place trois mines uniformément parmi douze cases. Choisissez une mise de 10, 25, 50 ou 100 et une cible sûre de 1, 2 ou 3. Le solit est débité de la mise ; toucher une mine la fait perdre. Atteindre la cible règle la partie automatiquement, sans retrait anticipé possible.
Probabilités et rendement brut
Les cibles 1, 2 et 3 réussissent avec des probabilités de 3/4, 6/11 et 21/55. Leurs multiplicateurs bruts sont de 32/25, 44/25 et 88/35. Chacun présente un RTP théorique de 96 %, une espérance à long terme plutôt qu'une garantie sur une session. Le rendement brut inclut la mise initiale et diffère du bénéfice net.
Portefeuille et règlement
Les pièces entières et les fractions persistent dans le navigateur. Le remplissage manuel réinitialise le solde à 1000 uniquement si celui-ci est inférieur à 10 et conserve la fraction. Recharger la page abandonne les mises en cours sans reprendre le plateau. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire.
Questions fréquentes
Quel est l'avantage maison dans la démo à douze cases ?
La marge de la maison est exactement de 4 % sur les trois modes, ce qui donne un RTP théorique de 96 %.
Comment le portefeuille rétablit-il le solde ?
Vous pouvez définir manuellement le solde à 1000 uniquement lorsque vous êtes inactif et que le solde est inférieur à 10. Il définit le montant, il ne l'ajoute pas.